Remasterización de Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[a] es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998, y en las regiones PAL el mes siguiente. Ocarina of Time es el quinto juego de la serie The Legend of Zelda, y el primero con gráficos en 3D.
Fue desarrollado por Nintendo EAD, dirigido por cinco directores, entre ellos Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, producido por el cocreador de la serie, Shigeru Miyamoto, y escrito por Kensuke Tanabe. El veterano compositor de la serie Zelda, Koji Kondo, ha creado la partitura. El jugador controla a Link en la tierra de fantasía de Hyrule en una búsqueda para detener al malvado rey Ganondorf, viajando a través del tiempo y navegando por mazmorras y un mundo exterior. El juego introdujo características como el sistema de bloqueo de objetivos y los botones sensibles al contexto, que desde entonces son habituales en los juegos de aventura en 3D. El jugador debe aprender a tocar numerosas canciones en una ocarina para progresar.
Ocarina of Time recibió elogios generalizados de la crítica y los consumidores y ganó varios premios y galardones, que alabaron su aspecto visual, su sonido, su jugabilidad, su banda sonora y su escritura. Numerosas publicaciones lo han calificado como el mejor videojuego de todos los tiempos, y es el juego mejor valorado de todos los tiempos en el agregador de críticas Metacritic. Fue un éxito comercial, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo. En Estados Unidos, recibió más del triple de pedidos anticipados que cualquier otro videojuego de la época, y fue el juego más vendido de 1998 en el país.
Oot randomizer
Aunque las reacciones a un nuevo servicio de suscripción a Nintendo Switch Online fueron dispares, los fans estaban encantados de que por fin los juegos clásicos de N64 llegaran a Nintendo Switch. Entre ellos estaba The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los mayores clásicos de los videojuegos, pero algo fallaba.
Los primeros jugadores de Ocarina of Time en la Switch notaron que había ciertos problemas de rendimiento y gráficos en el juego. Los jugadores informaron de que el retraso en la entrada del juego era notable, y elementos como el agua en Ocarina of Time no se veían del todo bien a pesar de las capacidades gráficas superiores de la Switch, pero esos problemas se solucionaron no hace mucho tiempo. Sin embargo, seguían existiendo algunos problemas duraderos que ya se han solucionado.
Aunque los problemas de la emulación de Ocarina of Time no podían compararse con cosas como el estado de la GTA Trilogy Definitive Edition en su lanzamiento, ya que el juego era completamente jugable, a los efectos visuales les faltaban ciertos elementos. Al igual que en la trilogía de GTA, los fans se dieron cuenta de que faltaba niebla en zonas en las que antes se añadía un aire de misterio y exploración. Sin embargo, ahora que Zelda: Majora’s Mask se ha lanzado para la Switch en el mismo servicio, parece que este problema se enmendó.
Nintendo switch
Desde que The Legend of Zelda: Ocarina of Time debutó en Nintendo 64 en 1998, ha recibido numerosas reediciones, incluyendo importantes variaciones para GameCube, 3DS y Nintendo Switch Online. Cada una de ellas es perfectamente jugable, y ofrecerá una experiencia que sigue siendo ampliamente considerada como una de las mejores de la historia de los videojuegos, pero las diferentes versiones de Ocarina of Time no son iguales.
El lanzamiento inicial de Ocarina of Time es un momento decisivo para The Legend of Zelda. Para Nintendo en su conjunto, Super Mario 64 es generalmente el hito 3D por excelencia, pero Ocarina of Time fue la primera incursión de Zelda en esa nueva era de los juegos y muchos consideran que sigue siendo inigualable en la serie. Ocarina of Time siguió gozando de gran prestigio hasta 2002, cuando Nintendo ofreció una versión mejorada para GameCube (junto con Master Quest, que cambiaba la fórmula original de Ocarina of Time) como bonificación previa al pedido de The Wind Waker. El clásico de N64 volvió a estar disponible en GameCube al año siguiente, cuando se incluyó en la Edición Coleccionista de The Legend of Zelda, que incluía el Legend of Zelda original, The Adventure of Link, Ocarina of Time y Majora’s Mask.
Zelda nintendo 64
Sin embargo, según el dataminer LuigiBlood, la última actualización de Switch Online no ha realizado ningún cambio en el propio Ocarina Of Time, lo que sugiere que una mejora del emulador de N64 de la consola ha provocado la mejora.
El pack de expansión de Nintendo Switch Online + se lanzó en octubre del año pasado e introdujo a los jugadores una colección de títulos de N64, entre los que se encontraban The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Mario Kart 64, Star Fox 64 y Super Mario 64, entre otros.
Esta misma semana (21 de enero), Nintendo ha anunciado que The Legend Of Zelda: Majora’s Mask llegará a la colección el mes que viene. Esto significa que, a partir de entonces, los suscriptores podrán jugar al clásico título de Zelda en Nintendo Switch.