Gruta de las Viudas bruja
Contenidos
Frente a la costa noreste de la isla se encuentran los Dedos de los Gigantes, en el mayor de los cuales hay algunos piratas y un naufragio. Elimina a los piratas para activar la búsqueda, y luego utiliza tus sentidos de brujo para examinar las cajas. Ahora dirígete al marcador en Svorlag y habla con el mercader para reclamar la cuota del buscador y terminar la búsqueda.
En el mar, al este de Redgill hay una pequeña isla. Navega hasta ella, recoge el diario, usa tus sentidos de brujo para examinar el cuerpo y el escudo en el costado del barco, y luego lee el diario. En el lado sur de la isla hay un mástil que sobresale del agua: sumérgete y registra los restos, saqueando el cofre para encontrar una carta y el diario del capitán.
Léelos y luego regresa a Novigrad y dirígete al pueblo de Ursten. Te encontrarás con un guardia extranjero que busca desesperadamente a una mujer. Habla con él y luego dirígete hacia el marcador. Localiza un segundo pecio justo fuera del borde noroeste del círculo y utiliza tus sentidos de brujo para examinar la cresta.
Ahora sigue las huellas. Puede que al principio te encuentres con que vuelves a caer en el agua (es un rastro muy mal posicionado), pero finalmente llega a un terreno más sólido y te lleva a un edificio. Una mujer sale corriendo. Síguela hasta una cueva y decide si la proteges del guardia o te lavas las manos.
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Desde una tierra muy, muy lejana una búsqueda secundaria en las Islas Skellige que te hará recorrer grandes distancias para descubrir los restos de antiguos barcos y salvar a una mujer y un niño que están huyendo.Datos claveNivel:13Localización:SkelligeCategoría:Búsqueda secundariaTexto de la búsqueda
Geralt se encontró con un caballero sospechoso que buscaba a una mujer que hablaba en una lengua extraña y desconocida. Afirmaba que venía de alguna tierra lejana más allá del mar. En un pequeño islote de Skellige, Geralt encontró un diario escrito por refugiados de una tierra lejana. Su barco había naufragado y se desconocía el destino de sus pasajeros. Geralt esperaba que al menos algunos hubieran sobrevivido y que algún día tuviera la oportunidad de devolverles este diario.Información adicional
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Guía y recorrido de The Witcher 3: Wild Hunt WikiDesde una tierra muy, muy lejana recorrido | The Witcher 3The Witcher 3: Wild Hunt Walkthrough TeamLast updated on: 13/05/2021 9:49 PM¡Comparte! ¿Quieres conseguir más puntos de habilidad? Consulta las localizaciones de todos los Lugares de Poder aquí:・Localizaciones de los Lugares de Poder¿Tratas de conseguir más monedas lo antes posible? Consulta nuestra guía para ganar dinero. ¿Quieres saber cuáles son los mejores diseños y habilidades para invertir al principio del juego? Te tenemos cubierto! ・Las mejores habilidades y construcciones del juego temprano
Esta es una guía para la misión titulada From a Land Far, Far Away de The Witcher 3: Wild Hunt. Sigue leyendo para conocer las ubicaciones, las recompensas, las mejores opciones, los mejores resultados, así como consejos útiles y estrategias para completar esta búsqueda.
Dirígete al lugar marcado al sur de Novigrad. Puedes encontrar un guerrero en Ursten. Puedes elegir hablar con él o no. Hablar con él puede afectar a lo que ocurra después. Si le dices al guerrero que no le vas a ayudar, te atacará y tendrás que matarlo.
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Dirígete a la pequeña isla al este de Redgill para encontrar un diario y un cuerpo cerca del árbol. Lee el diario para iniciar la búsqueda, luego examina el cuerpo y la cresta de cebra en el barco hundido cercano para concluir que no son de los Reinos del Norte ni de Nilfgaard.
Dirígete a la parte sur de la isla para ver un mástil de barco hundido en su mayor parte y bucea para encontrar un cofre que contiene una carta sellada con cera impermeable y el cuaderno de bitácora del capitán. Puedes leer la carta pero está en otro idioma. Sin embargo, el cuaderno de bitácora te da más información y te indica tu próxima ubicación: Ursten, un pequeño pueblo al sur de Novigrad.
Dirígete a Ursten, donde lo que hagas a continuación provocará una ligera diferencia en las conversaciones. Si hablas con el guerrero en el pueblo, no podrás hablar con la mujer más tarde, aunque aún puedes decidir el resultado (sólo que no podrás darle los documentos).
Tanto si hablas con la guerrera como si no, dirígete a la costa, justo al sureste de la Gruta de las Viudas, para encontrar el segundo barco. Examina su casco para encontrar la misma cresta de cebra, luego el suelo cercano para encontrar huellas y síguelas hasta que veas a una mujer en una atalaya que huye en cuanto intentas acercarte. Corre tras ella o continúa siguiendo las huellas y finalmente llegarán a la entrada de la gruta cercana.